林奇:构建泛娱乐产业版图

发布时间:2015年11月26日

1从变革电影产业开始

泛娱乐化,其实是互联网企业大规模进入电影产业带来的。林奇作为中国游戏业新生代领军人物,向泛娱乐产业变革者的转型,其实要从2014年年底,他创立游族影业,并宣称要投拍能媲美好莱坞大片的科幻巨制《三体》开始算起。《三体》也由此成为游族从一个以页游、手游研发、发行为主营业务的互联网游戏公司,向全球领先的轻娱乐供应商转型的试金石。

对于泛娱乐产业化,林奇始终认为IP是核心,而《三体》正是一个伟大的IP工程,他试图通过对《三体》这个IP逐步深入和全面的打造,探索他对变革全球文娱产业的一些设想。


[刘慈欣监制的《三体》电影概念海报]

林奇曾多次表示,电影是目前最具影响力的艺术表现形式之一,也是最具市场张力和社会影响力的文化娱乐产业,同时更是需要在全球范围内配置各种资源打造的一个行业。因此,林奇在电影行业的布局,成为其泛娱乐产业布局的主线之一。

8月,在美国,林奇成立了游族影业美国公司,随后创立电影基金同全球最大艺人经纪公司CAA形成利益共同体,高效调动世界娱乐行业内资本、人才与内容等顶级资源。

9月,在台湾,林奇与影一制作所达成战略合作,充分调动台湾电影界的优秀人才,同时整合台湾优秀的电影IP、文学IP、动漫IP,极大提升游族旗下众多IP项目的艺术价值,为IP产业化培养核心竞争力。

坐镇上海总部的林奇,在做出这些布局之后,在电影产业的布局已经很清晰,他对不久前来游族调研的上海市市长杨雄表示,游族将全球化调动优秀项目、优秀人才和资金,打造好莱坞式的电影工业,复兴上海电影乃至中国电影产业。林奇说,到2017年,游族的制片和发行规模预计能达到100亿元。

2打好影游联动的几张牌

做电影并不是林奇的最终梦想,而是他“大IP战略”的一个重要的抓手。从《三体》开始,贯穿林奇整个泛娱乐布局的思路,就是以IP管理工程为核心的影游联动模式。为了让“影”和“游”能真正联动起来林奇连续打出了几张牌。

游族网络一向以强大的游戏研发、发行能力领先业界,游戏也是具有广泛影响能力和高变现能力的文化产品,对游戏研发、发行能力的提升自然不能放缓。为此,林奇先后出手收购掌淘科技和青果灵动、成都墨灵两家游戏公司,全面补足和增强影游联动的底蕴。

4月份以来,业内不少人曾经对林奇以5.38亿元的高溢价收购并未盈利的掌淘科技表示质疑,林奇认为,对一个IP的转化、打造、商业化,能否最高效、最准确地连接用户,获得最佳的影响力,是决定企业泛娱乐战略能否落地的关键能力。他表示:“通过强化大数据,我们可以迅速描绘用户画像、应用场景、行业趋势,进而指导产品从立项到营销的各个阶段。随着移动设备成为信息交流的第一载体,MOB精准的大数据可以帮助全面把关影视、游戏内容尤其是IP的输出。”显然,在他看来,MOB覆盖全球28亿终端设备的大数据服务能力的价值,远远不是能用是否盈利来衡量的,而是能有力支撑起电影、游戏等多种IP产品业态之间的数据联动,从而提升IP品质及影响力,最终塑造经典文化品牌。


[全球最大的移动开发者平台Mob]

对于业内以套现为目的不断引进IP粗暴消耗,林奇始终非常反感,他希望游族拿出来的文化娱乐产品,每一个都应该是精品IP。而游族网络近日宣布继续停牌,拟收购两家游戏公司的举动,深究起来,其实也是丰富和强化其以IP为核心的产品研发能力。

11月6日,游族网络发布公告称,拟收购北京青果灵动科技有限公司、成都墨灵科技有限公司,收购意向已初步达成。北京青果灵动是一家Web3D互动娱乐软件研发商,其核心技术产品Fancy3D引擎,支持基于PC/移动端的大型复杂多人交互式3D游戏应用,安装存量破4亿。收购青果灵动后,游族网络将以Fancy3D引擎技术与Mob大数据平台强化“+U计划”,为中小型创业团队提供从游戏开发工具到大数据服务的完善生态系统。成都墨灵科技是一家客户端游戏、移动游戏研发商,公司已与腾讯、阿里巴巴、百度、360等多家企业及国内顶尖电视节目运营商东方卫视达成战略合作关系,墨灵科技关于娱乐节目IP的开发能力与游族网络推行的IP管理工程“不谋而合”,在后续的大IP开发、运营环节将产生有效互补。

3在更广阔的天地开疆拓土

在全球电影圈“不温和”地闯出了一片天地,又有了强劲的大数据平台为影游联动提供精准支撑,有了更加丰富和具有领先优势的研发能力强化IP开发能力,林奇手中已经握有一把好牌。但是在泛娱乐产业这张牌桌上,老牌劲旅、传奇新军比比皆是,林奇距离他设想中在全球范围内整合配置优秀资源,打造世界级优秀IP产品的目标,还有些距离。

为此,林奇的眼光跳出了电影和游戏,放在了更广阔的产业版图上。这个版图上,有互联网+、数字娱乐、动漫影视、大数据、IP创新,还有智能硬件、O2O、文化体育等。这些产业领域中,有很多林奇并不谙熟,他采用的方式,更多是投资和孵化为主。

据粗略统计,在林奇主导下,其个人与游族网络已经累计孵化48个项目,其中持股孵化33个项目,投资金额达4.6亿元;参与发起15支创投基金,出资额达5.2亿元。


[游族孵化器重点扶持领域及投资孵化项目规模]

随着可穿戴设备的普及,与其结合下游戏将打造出全新的娱乐体验,这也是游族网络未来探索的方向。林奇表示,游族网络已经在硬件方面尝试以合作的方式提前布局,考虑涉足的领域就包括电视游戏和增强现实、虚拟现实技术。10月28日,智能电视游戏新媒体乐上科技宣布已经完成Pre-A轮融资,金额达千万元人民币,此轮融资的领投方,就是游族网络。11月4日,以色列一家初创型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C轮融资中从游族网络筹得430万美元的资金,游族网络将借此把AR/VR内容创建技术引进中国市场,目标直指未来3年内将达1500亿美元的AR/VR市场。

林奇表示,游族将以影游联动的方式展开PC、手游、家用机等多个平台的娱乐产品线扩充,让游族的文化创意产品更加广泛、有效地到达用户层。

在林奇非常看重的游族创新创业中心这个孵化器中,就承载了他对于更多极具发展潜力的新兴业态和创新技术的期望,这也是他的泛娱乐版图中的留白。与投资并购瞄准技术前沿企业不同,游族孵化器更倾向于有创意的互联网产品及开发者。例如,在体育产业的孵化,并不局限于IP层面,而是会以体育大数据形式切入,不参与BAT的IP争夺战,而是专注于完善体育产业内容与数据间的联通。

在影游联动的多向触角之外,借助游族孵化器从深耕互联网+、运用大数据,到进军文化体育,林奇正在构建一个更具想象空间的泛娱乐产业生态。

*文章来源:IT财经快报

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